Какие правила? Фестиваль игры и игр

Дата:
22–23 янв 2022
Место:
ГЭС-2
6+
Проект: 

Два дня веселья и совместных игр для всех, кто создает игры, и всех, кто в них играет.

Фестиваль игры и игр «Какие правила?» предлагает разобраться, как мы можем играть вместе, и отправной точкой этого станет образ двора. Именно там мы в детстве знакомились, исследовали мир, постигая его правила, и решали, за кого, с кем и как будем играть. Одни и те же игры в каждом дворе немного различались — в них обращали внимание на особенности и потребности друг друга, чтобы было интересно всем. Кажется, что теперь мы все меньше разбираемся, как веселиться самим, и все больше полагаемся на то, что предлагает индустрия развлечений. Но что, если снова придумывать собственные правила?

Иллюстрация: Софья Коротаева
Играя, мы принимаем мир ровно таким, какой он есть, со всеми его неидеальностями. Ведь для того, чтобы ходить по асфальту, не наступая на трещины, нам сначала нужно признать, что они есть.

— Дмитрий Веснин, сокуратор Фестиваля игры и игр

Кураторы проекта предлагают каждому взять в свои руки ответственность за веселье — сбежать из парка аттракционов, где нужно пристегнуть ремни и ждать, когда станет увлекательно, и вернуться обратно во двор, в котором можно выбирать, кем быть и как играть всем вместе. Именно с этой целью мы собираем фестиваль «дворовых» игр: чтобы искать новые способы знакомства и строить маленькие дружные сообщества в условиях, которое диктует время. На время фестиваля Дом культуры «ГЭС-2» превратится в метафорический двор, куда мы пригласили известных гейм-дизайнеров. Игра Джеймса Эрла Кокса III, сделанная специально для Фестиваля игры и игр «Какие правила?», взламывает традиционные представления о выигрыше и проигрыше и исследует возможности совместной игры в мире постпандемии. Пиппин Барр покажет физическую версию одной из своих уже существующих цифровых работ, что, помимо прочего, поднимет вопрос о том, как игры способны возвращаться из цифрового пространства в реальный мир.

Игра и импровизация, лежащие не только в основе фестиваля, но и всего проекта, задают форму, в которой искусство создают сами зрители. Наш фестиваль — возможность погрузить зрителя в перформативные практики благодаря доступным и понятным каждому игровым инструментам. Несомненно, мы реагируем на время, в котором живем, и используем в качестве темы для части игр меры предосторожности, связанные с коронавирусом, — примерно так же, как и в «Гарри Поттере»: боггарт становится не таким пугающим, когда над ним смеются.

— Катя Порутчик, сокураторка программы «Как будто»

За несколько месяцев до начала проекта состоялся открытый конкурс среди российских авторов игр и художников, самые интересные вариации перформативных, словесных и подвижных игр которых мы предложим посетителям Дома культуры «ГЭС-2». Кроме того, на протяжении фестиваля будет происходить секретная игра! Перед открытием пройдет воркшоп сокуратора фестиваля, гейм-дизайнера Димы Веснина. Он покажет, как вдохнуть вторую жизнь в настольные игры, которые остались без каких-то деталей и пылятся на полке или просто уже наскучили. Также во время фестиваля можно будет сходить в медиаторский тур с «Карточками», которые будут доступны в «ГЭС-2» в течение всего сезона «Санта-Барбара».

Публичная программа Фестиваля «Какие правила?» посвящена культурному измерению, которое окружает процесс игры, сохранению дворовых игр и их адаптации для выставочных и музейных пространств. Вместе с тем участники обсудят, каким образом современные игры, например Pokémon Go, изменяют представления об улице и дворе как игровой площадке.

Дмитрий Веснин, сокуратор фестиваля
Гейм-дизайнер, преподаватель курсов «Сторителлинг в интерактивных медиа» и «Робототехника для кинетических инсталляций» в НИУ ВШЭ, а также курса по гейм-дизайну в Институте бизнеса и дизайна. Куратор раздела «Игры и будущее» на «2×2.медиа», участник 17-й Венецианской архитектурной биеннале, автор телеграм-канала Backtracking.

Джеймс Эрл Кокс III
Художник-экспериментатор, специализирующийся на интерактивных медиа, работает в разных форматах и жанрах игр, адаптируя их для широкой аудитории. Учился гейм-дизайну в Университете Южной Калифорнии, является сооснователем студии кино и компьютерных игр Seemingly Pointless. Его работы демонстрировались в Смитсоновском музее в Вашингтоне и в Национальном центре искусств в Токио.

Пиппин Барр
Гейм-дизайнер, преподаватель в Университете Конкордия, автор книги «Как играть в компьютерную игру». Рассматривает компьютерные игры как перформативные практики. Создал игру «В присутствии художника», которая воспроизводит один из самых известных перформансов Марины Абрамович: в ней игроки, как и посетители музея в реальности, часами ждут своей очереди, чтобы сесть за стол напротив художницы.

Доступность
Подробнее об адаптации мероприятий вы можете узнать в разделе Доступность
  • Материалы выполненные рельефно-точечным шрифтом Брайля
  • Перевод на русский жестовый язык
  • Материалы на ясном языке
/