Офлайн Sreda. Нужны ли играм институции?
Беседа о роли искусства и культурных институций в жизни игровых сообществ, подготовленная редакцией журнала
Онлайн-журнал

Какие художественные методы и инструменты используются в ролевых играх? Нуждаются ли они в художественной критике — и важно ли вообще гейм-дизайнерам и игрокам ощущать себя частью современного искусства? В последнее время эти и подобные вопросы становятся особенно актуальны, поскольку художники, режиссеры и кураторы все чаще взаимодействуют с создателями и участниками ролевых игр. Один из примеров — проект «Правосудие против шерсти», подготовленный в 2019 году командой фонда
Модератор беседы — редактор издательства
Участники
Ася Володина
Художница, писатель, гейм-дизайнер. Ее работы были представлены на площадках в России и за рубежом, в том числе в музее «Гараж», Bard Graduate Center (США), Bonniers Konsthall (Швеция), Goyki 3 Art Inkubator (Польша). Соосновательница и сотрудник Института овладения временем. Драматург иммерсивного спектакля «Норманск» (Центр имени Вс. Мейерхольда, 2014).
Алина Стрельцова
Искусствовед, кандидат наук, шеф-редактор журнала «Искусство». Читала курсы лекций на факультете журналистики МГУ имени М. В. Ломоносова и в Государственной Третьяковской галерее. Стипендиат программ Future Culture Британского совета по культуре и «Культура в движении» Гёте-института. Ведущая подкастов журнала «Искусство» и «FastForwArt. Культурный обмен: в поисках новых форматов».