Офлайн Sreda.
Водный уровень
Лекция, посвященная значению воды в видеоигровых мирах.
Онлайн-журнал
![Скриншот из компьютерной игры, существо сидит на стуле в окружении воды](https://cdn.v-a-c.org/v-a-c-static/store/setkaimage/79efa6c3-9dd1-4729-8e57-94f9aef6f525/image/ea7551b1e8947ccd72b7c8d98d99a3f9.jpeg)
В играх с водными локациями мы можем погрузиться на дно морское, плавать вместе с дельфинами, видеть штормы и тихие гавани, древний неописуемый ужас глубин и причудливые кораллы на голубых атоллах. Вода предоставляет возможность отыгрывать роль ловца жемчуга или решать головоломки с системами шлюзов — она способна стать средой для самого разнообразного игрового опыта.
Из-за чего игровое сообщество особенно выделяет «водный уровень»? Почему вода пугает и игроков, и разработчиков? И кто проживает на дне океана? На очередном событии летней серии Офлайн Sreda мы отправимся в увлекательное плавание по морю игр.
Ведущий
Евгений Кузьмичев
Исследователь видеоигр, автор телеграм-канала «гранитные кости».
Кураторы
Максим Шибаев и Тима Аллер
Редакторы издательства